【标准传说】红龙奇迹贼:我带来了奇迹和希望
一.前言
大家好,我暗影崛起版本刚入坑两年的萌新,我的战网id是青驹行#5646,这是我第二次尝试写攻略,距离上次宇宙龙牧的攻略已经好久了。这次还是希望大家能够指正其中任何有格式规范、言语不妥之处,也欢迎大家友善交流讨论有关奇迹贼的打法和构筑问题,感谢大家的支持。
今天我为大家带来标准一日传说的奇迹贼卡组教学,在这个月我用这套卡组以69场58%的胜率打上了传说(因为对环境不太熟悉且构筑变动不定所以胜率有点小低),但是在我最后一次构筑的过程中打出了27场81%的恐怖胜率,所以还是比较有参考价值的。话不多说,让我们先来展示一下最终的卡组和战绩。
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二.为什么以“红龙奇迹贼”命名这个卡组?
因为“人一定要有梦想”。沿袭了远古版本的“奇迹贼”名称,我是新入坑的对那时候的奇迹贼不太了解,但是通过经典模式我对这套卡组产生了浓厚的兴趣,那个时候奇迹贼的小核心是加基森拍卖师。而到了贫瘠之地,我终于找到了代替加基森拍卖师的绝佳人选——原野联络人,通过原野联络人和牌库中的甩笔侏儒等小战吼连击牌的配合可以快速过牌,最终凑齐斩杀组件一举斩杀对手。因此,某愿追随奇迹大名,重拾奇迹之名,再造奇迹之师。
三.构筑分析
这套构筑在我版本上线以来调整了10次有余,构筑思路源自营地分享的一套预构筑红龙贼。那时的红龙贼是以苟活为主(带了暗影斗篷和邪恶计谋等等),并辅之以快速过牌实现斩杀。但是这套贼不同于苟活红龙贼,也不同于上版本的节奏贼,奇迹贼的爆发点在5-6费左右,通过前期的过牌和减费实现一波奇迹式的铺场、解场加过牌,依靠场面和甩笔的补刀,辅之以最后红龙和滕武的斩杀获得胜利。最终斩杀思路如下:
组件:红龙,滕武,暗影步。通过八爪机器人的暴怒触发减费(常规是通过甩笔自己触发),如果7费红龙和0费滕武的情况下10费双暗影步可以实现32血的斩杀(7费红龙+0费腾武回手红龙+1费红龙+暗影步回手腾武+腾武回手红龙+1费红龙+暗影步回手腾武+腾武回手红龙+1费红龙=10费32血斩杀),但是实际情况下我们并不需要这么高的斩杀和这么多的组件,因为前期我们奠定的场面以及甩笔的剐蹭往往可以把对方的血量打至24甚至16血、8血以下,那么减费和组件的要求也可酌情降低,实际启动成功率极高。曾经看老中医直播对阵奇迹贼时,奇迹贼在过穿牌库的情况下都没有对牧师造成很大的威胁老中医一句“奇迹贼过牌就是多,但是过牌有什么用,这是个问题”,奇迹贼的场面压力是比较弱的(大多生物都是2血及以下,在大多数aoe的范围之内),因此我们不能局限于造大场面来压制对手,红龙斩杀体系的加入就帮我们解决了奇迹贼为什么要过牌的问题,大大提高了我们的斩杀能力。
下面我们来分析一下构筑中哪些是核心必备卡,哪些是边缘可替换卡。
背刺:效率极高的解牌,可以让我们平稳渡过前期的空档,之前我选择了满编,但是由于环境中超凡德和法术法的增加选择去掉一张,以减少卡手和鬼抽的几率,如果环境中铺场快攻和骑士较多的话可以选择满编。
斯卡布斯·刀油/魔像师卡扎库斯:这两者我放在一起讲,是因为他们都是贼最强的4费曲线,刀油的优点在于可以配合暗影步狐人老千在一回合造出非常恐怖的场面,而卡扎库斯则提供了卡组重要的厚度、灵活性和润滑作用。而我最终选择了刀油,理由是:1.卡扎库斯及其魔像非常容易在我们刷牌的过程中卡住,而刀油不会,反而可以帮助我们过到更多的牌;2.我们是一套偏向于otk的卡组,卡扎库斯提供的魔像(以5费为例)并不比女巴来的优秀,也无法和卡组中其他牌打出配合;3.我们不需要卡扎库斯提供的厚度,卡组本身的厚度已经足以拿下环境中的大多数卡组(防战太少见了)。
异教低阶牧师/十字路口哨所:我在冲传说过程中碰到过很多的法术法,为此我放弃了有些卡手的邪恶挥刺,带上了小塞布在巩固我们在刷牌过程中建立的场面,现在环境中术士和法师非常依赖法术的解场,而我们2血以下的小怪是非常脆弱的,所以需要小塞布来保护我们的场面,另外小塞布在3费下可以压制小德的跳费节奏,在下小塞布的过程中要注意一些法术是否被减过费,是否能卡住费用(如7费呼啦,8费扭,8费动物伙伴),否则毫无意义。十字路口哨所则是我一时兴起所带的牌,在实战过程中经常裸下,较少配合到一地的场面,因为少见可以起到小嘲讽和降智的作用,但是实战意义比较少(主要是想针对法术法),推荐换成第二张冰冷智慧。
原野联络人:卡组的绝对真核,起手必留必留必留的牌,永远的神。刷牌的启动核心,具体的操作想必不用多说,从我实战的过程中来说,他是否能起手来或者沉底决定了卡组95%的胜负手,所以务必合个金色提高羁绊。
甩笔侏儒:卡组的另一小核,但不起手留。在刷牌的过程中提供了完美的低费可重复战吼,并且可解场可打脸。在我实战的过程中,甩笔侏儒除了配合刷牌外最重要的还是蹭脸,解场的事情主要交给奖品掠夺者和冰冷智慧,一定要去主动蹭血,最终可以降低启动的难度。很多情况下,在甩笔和场面的配合甚至不需要腾武回手红龙就可以一次性斩杀,极大提高了卡组的灵活性。
曼科里克:本身是可裸下的3费曲线,在我们快速过牌的基础下可以很快拉出衍生物,衍生物高血量还附带一个冲锋可以有效蹭血,属于朴实无华的好卡,在有过牌的情况下可以起手留。注意:和奖券老板一样,通过秘密通道抽到的衍生物是无法“抽到时释放”的,而且如果你手动释放的话不会召唤3/10的怪!(衍生牌没有法力值消耗,我严重怀疑这是个bug)所以切勿踩雷了。
可替换单卡:异教低阶牧师,十字路口哨所,冰冷智慧,背刺
可选择单卡:第二张冰冷智慧,军情七处特工,藏宝匪贼,邪恶挥刺(等级1),幻觉药水(稍显卡手,但上限较高),哨所体系(讲真我觉得哨所体系配合奇迹贼是很别扭的,和体系几乎是不兼容,但鉴于哨所目前的统治力还是当做一种选择吧)
通用留牌思路(按重要度排序):原野联络人(第一重要),有联络人可留高效八爪机器人和小战吼连击,狐人老千+行骗,詹迪斯·巴罗夫,背刺,曼科里克
四.对局思路
牧师
(不是我不想分析,是牧师这职业真的隐藏了)在卡组调试和上传的过程中没碰到一把牧师,我也真不太好分析。牧师的主要形态主要是以奇迹牧为主,在新版本我也尝试过几场奇迹牧,最终8场38%胜率,相较于上个版本,奇迹牧的刷牌资源少了很多,没有深蓝系咒师和龙体系的搭持,以及真言术:盾和苦修等的退环境,奇迹牧的底子和下限太低了,而上限也低了不少,总体而言越来越依赖排序和赛泰克织巢者。但是我不敢保证打奇迹牧一定是优势对局,在加入了剑圣和泽瑞拉后奇迹牧的解场越来越顺手,我们的场面不太容易站住,更何况剑圣萨穆罗还可以配合神圣化身大奶一口,所以我们在保持前期节奏的时候一定要保证不要让对方站住场面,在接近斩杀的阶段也不要下太多怪,以免被剑圣+神圣化身翻盘,尽可能保留足够多的斩杀组件(但对面也可能有裂心者,所以这个界限其实很模糊),总体而言是一个比较难的对局,尽可能在前期制造出较大的场面配合小塞布封魔,不要太过于依赖斩杀组件,一旦拖到后期就非常不利了。
德鲁伊
天梯中的德鲁伊主要有两种形态,一种是以传统的保镖德为框架重新建构的超凡德,拥有更高的上限和爆发,另一种是以法术铺场为主的超生德,两个对局总体都是小劣。
打超凡德注意不要让对方顺利跳费,尽可能制造出一些小场面逼迫对方交解,在4费关键费用用小塞布干扰小德的跳费节奏,但是如果对方顺利跳费并且拍大怪也不要怕,我们的主要任务还是控场、蹭血并凑斩杀(太胡的就赶紧跑吧)。起手可留异教低阶牧师。
超生德铺场速度很快,往往在3-4费就能造出一个叫杀的场面,而我们的启动回合还远远不够,我的致胜思路是3费裸下联络人然后暗影步回手,下回合就有更多的费用制造奇迹,超生德返场能力较弱,如果能站住核心那么几乎可以奠定胜局,但这种理想情况是很少的,打超生德是小劣到大劣的对局,好在环境中aoe很多,超生德的存活空间很小。
恶魔猎手
天梯中的dh主要以吸血瞎为主,还有少量的亡语瞎,总体是均势到小优对局。在原野联络人上手的情况下,吸血瞎的过牌速度和我们相比略逊一筹,因此我们的启动速度可能和吸血瞎不相上下,但是我们的过牌是建立在场面的基础上的,因此dh必须让出节奏来解场,打吸血瞎需要非常足的伤害,因此魔杖窃贼因尽可能找干扰性的奥秘或者直伤,逼迫对面交出组件来解场也能获胜。而亡语瞎是以场面为主的dh,我们的解场方式多种多样,基本不用怕对面能站得住场,打法还是以普通的中速卡组来打。
法师
目前法师是标准环境出场率最高的职业,胜率也稳居T1位置,主要形态是法术法和火冲法,是我们最主要的上分食粮(从战绩来看,奇迹贼打法师胜率在80%以上)。法师最大的缺点是缺少回复能力,因此我们的直伤(包括甩笔和魔杖窃贼发现的法术)都尽可能打到对方脸上,给对方的血线压力越大越容易逼迫对方交出直伤来解场,也越容易给我们制造苟活和斩杀的机会,小塞布下的时机非常重要,法术法的全体aoe只有7费的呼啦(燃烧算小解),因此要视对方有否减费及时卡住费用。对局火冲法思路和法术法类似,但是小塞布的作用有限,鲁莽的学徒没法防,因此场面不是伤害的主要来源,获胜关键还是在于直伤法术、甩笔和红龙。
圣骑士
标准环境中那个91乌瑟尔先生终于还是成为了环境巫妖王,无论是圣契骑还是奥秘骑还是奥秘圣契骑都有很不错的强度,快攻抗性和卡组厚度都非常足。我目前对阵骑士的战绩是8-9,因此还是小劣对局。骑士前期的节奏很不错,很容易对我们产生很大的压制力,如果我们不能在4-5费启动的话容易被平推。所以对局非常非常看原野联络人的上手,但即使前期能够控住场面,骑士还是有充足的奶量(审判圣契和希望圣契),所以不要过早抢脸,等对方资源消耗殆尽再开始抢脸也不急。
打奥秘骑是均势到小劣的对局,骑士新版本的奥秘质量非常高,再加上有迅疾救兵的加入,非常克制奇迹贼的刷牌节奏,如果是带哨所的则是更加针对,非常难打。但是奥秘骑的问题在于续航能力和返场能力不足,如果对方空场可以小刷一波,对方不一定能解掉一个332。奥秘骑必带的奥秘包括古神在上,复仇,崇高牺牲和迅疾救兵。按普通快攻思路留牌即可。
猎人
标准T7猎失去了病毒增援、麻风侏儒和杀戮命令等一帮好打手已经失去了环境的竞争力,取而代之是以野兽为核心的中速猎,这对我们来说是好消息,猎人抢血的能力变弱而更加注重场面的争夺,而我们则非常适应这种转变。尽管在我打天梯的过程中碰到的猎人并不多,但在我看来还是小优的对局。猎人前期的节奏不如圣契骑这么扎实,续航能力和控场能力也偏差,我们只需大胆铺场防止对面随从蹭脸即可。按普通快攻思路留牌即可。
萨满
我们的萨尔大酋长又延续了他的过载传统,天梯中的萨满又趋于隐藏,但还是能碰到几个零星的尝试新思路的鱼人萨,鱼人萨其实也是普通的铺场快攻,但鱼人萨的滚雪球能力特别强,特别是新版本还给了能赖场能清场的鱼人和全体buff,因此我们能解则解,不要给鱼人萨留超过3个以上的随从。鱼人萨的返场能力比较有限,但也不是没有,我们也不必太过依赖场面的争夺,鱼人萨的续航能力非常差,只要能解完场面即可安稳过渡。按普通快攻思路留牌即可。此外还有少数尝试法强思路的打脸萨,虽然没有见过但脑补比较劣势,我们毕竟还是没有任何奶的职业,尽可能站足场面逼迫对方交出直伤。
术士
天梯中的术士主要形态延续了旧版本的残片和撕牌体系,失去了黑暗天际的完美解场,但也新加入了加强后的吸取灵魂和加拉克苏斯大王,后期能力显著增强,术士缺乏进攻的压力,我们可以平稳过渡前期并加紧找过牌和组件,一旦对面腐蚀提克特斯并撕牌会使我们陷入两难的境地,术士的aoe和解牌非常丰富,我们的铺场要尽可能分几波来铺,但也不要寄希望于术士断解而依靠场面来踢死对方,这太不现实了,主要思路还是直伤加斩杀一体化,术士的回血除了护甲商贩和吸取灵魂外就纯粹依靠不稳定的残片回复,对我们而言是非常有利的。起手主要留过牌。此外还有少数的动物园,依照普通快攻思路打即可,总体小优对局。
潜行者
盗贼在天梯中的主要形态除了奇迹贼外还有哨所贼,刀贼,而且奇迹贼的体系非常多,可能不像我这套一样通过红龙斩杀。打所有带哨所的卡组都是小到中等的劣势,哨所非常针对我们这种过牌快,杂毛多的卡组。如果打内战的话可能除了技术原因最重要的还是胡的程度,谁过牌快谁占据场面主动就是优势,但是我们也不必过分重视场面的争夺,对方很可能不会防红龙+腾武的斩杀而卖脸解场,如果能凑齐组件就要伺机压对方血线,然后完成意想不到的斩杀。
战士
目前小光头在标准的处境并不好过,胜率已经跌到了倒数第二。我在天梯中只遇到过一把战士,是中速突袭战。突袭战拥有良好的控场能力,所以我们也不需要过分追求场面,只需注意不要让对方的小杂毛蹭到太多血就行,突袭战的斩杀主要依靠牛头人,所以保持较高的血线即可,按普通中速思路来打即可,总体小优对局。
五.其他补充(关于哨所,优势对局,闲言碎语)
正如我前文提到的,所有带哨所的职业打我们都是大劣的对局,且不论哨所这一设计到底是否强度过于离谱,但他的机制便是把针对写在脸上,哨所出场率如此之高不是因为哨所和原有体系有多么契合,而是强度实在过于爆炸,所以我在天梯中经常看到很多和体系一点不合的卡组也编入了哨所体系,这是我不想看到的,我们能做的也只有祈祷对面不要按时拍下哨所,否则对我们的节奏则是毁灭性的打击,如果环境中哨所比较多的话建议满编背刺和邪恶挥刺,但是实际上的作用也是寥寥无几,如果真要针对哨所的话还是建议去玩法术法这些影响较小的卡组吧。
我们最主要的上分食粮还是缺乏回复能力的职业,如法师,术士,盗贼,建议选择卡组上分的时候要注意研究当前的环境和热门职业,否则可能得不偿失。
最后,这套牌是我除了奇迹牧外第二次尝试奇迹卡组,我非常享受这种一次性倾泻大量手牌的快感和乐趣,希望大家在抄卡组的时候也不要过于追求上分的效率(想上分为什么不去玩更加全面的圣契骑法术法呢),并从这套卡组中真正感受到奇迹的魅力和快乐!